Cuộc vượt ngục của Silksong khiến tôi trần truồng, sợ hãi và hoàn toàn phấn khích


Chuỗi cảnh giam giữ ở Slab cùng Wardenflies của Silksong mang đến cho Hornet một cú ngoặt bắt cóc giữa game đầy căng thẳng và khó quên.

.

Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên một Wardenfly nhét tôi vào lồng. Cho đến khoảnh khắc đó, tôi vẫn đang càn quét Pharloom với sự ngạo mạn thuần thục của một Hornet kỳ cựu – lao tới, đỡ đòn, và tung ra cơn thịnh nộ dệt bằng tơ lên bất kỳ con bọ ngu ngốc nào dám cản đường tôi. Tôi đã thu thập cả tá charm, làm chủ tầm với của cây kim, và cảm thấy mình bất khả xâm phạm. Rồi một trong những con quái vật lừ đừ, hàm đèn lồng ấy lao tới với chiếc lồng mở toang. Màn hình tối sầm, và khi mắt tôi quen lại, tôi đang lủng lẳng trên một sợi xích rỉ sét ở nơi gọi là Slab. Không kim. Không áo choàng. Không công cụ. Chỉ có tiếng lách cách lạnh ngắt của hàng trăm chiếc lồng trống và tiếng lách chách xa xa của những thứ đang chờ trong bóng tối.

Hornet locked up in jail staring at the wardens who took all her gear perched high above

Bất kỳ người chơi nào từng dành thời gian với danh mục của FromSoftware đều hiểu cú đánh vào ruột của một vụ bắt cóc giữa game. Những Snatcher trong Bloodborne có thể lôi bạn đến Yahar’gul trước khi bạn kịp nhìn thấy mặt trăng máu. Dark Souls để Seath the Scaleless giết bạn trong một thất bại theo kịch bản, rồi bạn tỉnh dậy trong một tháp ngục, bị tước mất nhân tính và buộc phải lần mò qua một thư viện ngoằn ngoèo. Nhưng Team Cherry không chỉ mượn ý tưởng đó – họ mài nó thành thứ gì đó cá nhân và đáng sợ hơn nhiều. Wardenfly không phải là một cuộc chạm trán chắc chắn. Bạn có thể bỏ lỡ chúng hoàn toàn trong lần chơi đầu, giống như bỏ qua một con trùm ẩn. Đó mới là thiên tài của nó: cuộc vượt ngục không phải là một nhịp kịch bản bắt buộc. Nó là một bí mật nép trong các góc bản đồ, một hình phạt cho kẻ tò mò và liều lĩnh, và nó trở thành một trong những chuỗi phân cảnh đáng nhớ nhất trong bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi trong thập kỷ này.

Trò chơi điện tử từ lâu đã yêu thích cảm giác bị giam cầm. The Escapists xây dựng cả một thương hiệu xoay quanh việc lên kế hoạch vượt ngục. Uncharted Saints Row 2 cho chúng ta những màn thoát thân hoành tráng, đậm chất điện ảnh. Gần như mọi trò Elder Scrolls đều bắt đầu với nhân vật chính bị xiềng xích. Nhưng đó là những màn mở đầu – những bài hướng dẫn khoác áo tù nhân. Ngược lại, một phân đoạn tù nhân giữa game sẽ giật phăng sức mạnh của bạn đúng lúc bạn đã trở nên quen thuộc. Nó buộc bạn chỉ còn dựa vào trí nhớ cơ bắp. Và Slab của Silksong làm điều này với một sự tàn nhẫn gần như tinh xảo.

Tỉnh dậy trong chiếc lồng treo lơ lửng đó, tôi hoàn toàn không có khả năng tự vệ. Giao diện trông trống trải đến lạ khi không còn các ô charm và sức nặng quen thuộc của cây kim. Tôi phải đá và đấm để vượt qua vài tên lính gác đầu tiên, mỗi cú đánh chỉ gây ra chút sát thương thảm hại. Chỉ một tên lính cầm giáo cũng có thể kết liễu tôi trong hai đòn. Tôi không có bản đồ, nên mọi hành lang đều biến thành một mê cung ngột ngạt của song sắt rỉ và ánh sinh quang chập chờn. Tôi tìm thấy một trang nhật ký do một tù nhân khác nguệch ngoạc lại, mô tả cách bọn cai ngục tích trữ đồ bị tịch thu trong một kho trung tâm. Đó trở thành mục tiêu duy nhất của tôi: tìm chìa khóa, tìm kho, và giành lại thứ thuộc về mình.

Thiết kế này chơi cực kỳ hay với các cơ chế sẵn có của trò chơi. Khả năng cơ động của Hornet vẫn còn – cô ấy vẫn có thể bật tường và lướt – nhưng khi không có khả năng kiểm soát trên không của áo choàng hay tầm với của cây kim, chiến đấu trở thành một điệu ballet tuyệt vọng của việc dụ kẻ địch vào không gian hẹp rồi đá chúng xuống hố. Những băng ghế trong Slab rất hiếm và không đặt lại các vật khóa đặc biệt của khu vực, nên mỗi lần chết là tôi lại bị ném về đúng chiếc lồng ban đầu, kéo theo một làn sóng hoảng loạn mới. Tôi học cách đọc các tuyến tuần tra của lũ Beetle-warden đồ sộ, cách nhử những đòn chộp chậm chạp của chúng, và cách nhặt nhạnh những món ném tạm thời như mảnh gốm vỡ. Suốt gần hai giờ, tôi không còn là chiến binh đã hạ gục Last Judge; tôi là một con thú bị mắc kẹt đang học lại cách sinh tồn.

Hornet fighting against the Last Judge after escaping imprisonment and regaining her full strength

Phần thưởng khi nó đến thì hoàn toàn là sự giải tỏa. Sau khi vượt qua một chuỗi nền tảng lơ lửng trên vực thẳm không đáy, cuối cùng tôi cũng rơi vào căn phòng kho. Ở đó là cây kim của tôi, treo trên một giá đỡ trên tường, và áo choàng của tôi được vắt trên một chiếc ghế nơi một tên trộm nhỏ mũi hếch đang nghênh ngang. Hắn đã mặc đồ của tôi như một bộ trang phục, vung cây kim với vẻ khoái chí vụng về. Trò chơi không cần một đoạn cắt cảnh – nó chỉ để tôi bước thẳng tới chỗ hắn. Một cú chộp nhanh, một tiếng rắc rợn người, và Hornet bẻ gãy cổ hắn không nói một lời. Tôi lấy lại mọi công cụ, mọi charm, mọi mảnh sức mạnh cũ của mình, và Slab bỗng nhiên trở nên rất, rất nhỏ bé.

Điều khiến phân đoạn này trở thành một kiệt tác không chỉ là việc bị tước sức mạnh; mà là cách kể chuyện thông qua thiết kế. Môi trường của Slab kể cho bạn về hệ thống thứ bậc méo mó của Pharloom mà không cần một phiến bia truyền thuyết nào. Những chiếc lồng treo thành cụm, có cái chứa hài cốt hóa thạch, có cái chứa những NPC thì thầm đổi tin đồn lấy sự im lặng. Những lời bàn tán của bọn cai ngục tiết lộ rằng chúng đã bắt cóc lữ khách suốt hàng thế kỷ, nuôi dưỡng một thứ gì đó sâu hơn bên trong nhà tù. Và toàn bộ khu vực này là tùy chọn, nên bạn có thể hoàn thành trò chơi mà không bao giờ trải nghiệm nó. Đó là kiểu tự tin mà hầu hết nhà phát triển sẽ không dám thể hiện. Năm 2026, một năm sau khi Silksong phát hành, người chơi vẫn đang khám phá phân đoạn này lần đầu tiên, và nó vẫn là một trong những bất ngờ được bàn tán nhiều nhất trong cộng đồng.

Tôi bước ra khỏi Slab như một người chơi đã thay đổi. Không chỉ vì tôi đã lấy lại đồ, mà vì tôi đã bị thử thách theo một cách mà các trận đấu trùm không bao giờ làm được. Cuộc vượt ngục đã tước đi những chiếc nạng của tôi và nhắc tôi rằng sức mạnh thật sự của Hornet không nằm ở các charm – mà nằm ở đôi tay cầm tay cầm. Và khi tôi lại lao xuống những tầng sâu của Pharloom, kim trong tay và áo choàng tung bay, tôi cảm thấy như mình đã giành lấy tất cả một lần nữa.

Nếu bạn háo hức muốn tự mình trải nghiệm những cảm giác hồi hộp và thử thách của Pharloom, việc tìm được ưu đãi phù hợp cho Silksong có thể khiến hành trình của bạn ngọt ngào hơn nữa. Theo dõi giá game có thể là một việc tẻ nhạt, đặc biệt khi các mức giảm giá và đợt sale theo mùa luôn thay đổi. Để đi trước một bước, hãy cân nhắc sử dụng một game price tracker đáng tin cậy giúp bạn phát hiện những ưu đãi tốt nhất trên nhiều nền tảng khác nhau.

Silksong lần đầu tiên hay quay lại thế giới phức tạp của nó để khám phá những bất ngờ ẩn giấu như Slab, mua game đúng giá luôn là một chiến thắng. Với các công cụ như DealNest, bạn có thể đảm bảo không chỉ tiết kiệm tiền mà còn tận dụng tối đa ngân sách chơi game của mình trong khi khám phá những cuộc phiêu lưu sử thi như hành trình của Hornet.
0 Xem

Bình luận