Thoát khỏi The Slab: Cách người thầy khắc nghiệt nhất của Hollow Knight Silksong rèn nên sự tinh thông thực sự


Hollow Knight: Silksong và The Slab thử thách người chơi bằng thiết kế game bậc thầy, tước bỏ năng lực để tạo nên một sự tái sinh căng thẳng, mang tính triết lý.

.

Trong vương quốc Pharloom rộng lớn, rực sáng, một cõi được dệt nên từ tơ lụa và hiểm nguy, mỗi người chơi Hollow Knight: Silksong rồi cũng sẽ gặp một nơi khiến nó không còn giống một màn chơi nữa mà giống như một cuộc khủng hoảng triết học. Sự bao la của trò chơi, với những hang động liên kết chằng chịt, những khu rừng nấm và các ngọn tháp dát vàng, khuyến khích tinh thần khám phá. Khi một lối đi trở nên quá gai góc, một lối khác lại vẫy gọi. Thế nhưng, dù lang thang đến đâu, cũng không ai chuẩn bị đủ cho khoảnh khắc họ lần đầu rơi xuống vùng đất đáng sợ chỉ được biết đến với cái tên The Slab .

Một nhà thám hiểm đơn độc, điều khiển Hornet nhanh nhẹn, đã quen với nhịp điệu đầy phấn khích của vương quốc. Cling Grip đã biến những bức tường dựng đứng thành lối đi, và chiếc áo choàng của nhân vật chính—một cánh buồm bằng tơ lụa với tính linh hoạt đáng kinh ngạc—đã trở thành phần nối dài của chính ý chí cô. Rồi, trong chớp mắt, tấm thảm tự sự bị kéo tuột đi. Sau một cuộc ẩu đả ngắn ngủi, đầy choáng váng, Hornet bị tước mất áo choàng và ném vào một nhà tù lạnh lẽo, cứng rắn. Màn hình tối đi, nhạc nền bay bổng lắng xuống, và người chơi bị bỏ lại với một nhân vật chính cảm giác trần trụi như một ấu trùng vừa nở.

Hornet stands bewildered in The Slab, her signature red cape torn away, leaving only a sense of vulnerability

Đó là luận đề tàn nhẫn của The Slab: lấy đi gần như mọi thứ mà người chơi đã học cách dựa vào. Không còn những cú xoay người trên không, không còn sự uyển chuyển xuyên kim của các chuỗi combo kéo dài. Tất cả những gì còn lại chỉ là những công cụ nguyên sơ nhất—một cú nhảy cơ bản, một cú lướt tuyệt vọng, Cling Grip trung thành, và một đòn tấn công đơn giản thô ráp như một chiếc đinh gỉ sét. Với nhiều người, sự cắt bỏ đột ngột các năng lực này giống như một sự gián đoạn gây bực bội, một trò đùa tàn bạo trong một trò chơi vốn đã khắc nghiệt. Tuy nhiên, với những ai dám bước sâu vào bóng tối, The Slab hiện ra không phải như một lỗi, mà là một bài học mẫu mực về thiết kế game do Team Cherry dàn dựng.

Hành trình xuyên qua mê cung thẳng đứng ấy trở thành một ngụ ngôn về việc học lại từ đầu. Người chơi, vốn đã lao vun vút qua các khu vực trước đó như một nghệ sĩ sáo điêu luyện ứng tác một giai điệu phức tạp, giờ bị thu nhỏ thành một người mới tập luyện những nốt đơn lẻ, dè dặt. Đây là bài học sâu sắc đầu tiên của The Slab—một bài học giống như một người thợ đồng hồ bị yêu cầu sửa một cỗ máy tinh vi trong khi đeo găng tay lò nướng . Những kỹ năng vận động tinh, trí nhớ cơ bắp được mài giũa qua hàng giờ chơi, đều trở nên vô dụng. Cách duy nhất để thoát ra là tái khám phá trọng lượng và hệ quả của từng lần bấm nút.

Sự thận trọng trở thành tấm khiên. Nơi trước đây người chơi có thể nhảy múa qua kẻ địch với vẻ thanh nhã săn mồi, The Slab buộc họ phải đứng yên, quan sát và tính toán. Mỗi sinh vật lổm ngổm trong không gian chật hẹp ấy đều mang cảm giác như một trận đấu trùm. Nhân vật chính lén lút men theo những gờ đá nhỏ giọt, dựa vào Cling Grip như một nhà leo núi bị mắc kẹt trên vách đá chỉ còn đầu ngón tay bám víu. Quá trình ấy đúng là bực bội, nhưng nó cũng là một dạng tái sinh. Nó vang vọng khoảnh khắc trong The Dark Knight Rises khi Bruce Wayne, bị đánh bại và tan nát, phải trèo lên khỏi vực sâu mà không có sợi dây từng luôn cứu anh, học cách sợ cái chết một lần nữa để thực sự ôm lấy sự sống.

Stripped of her equipment, Hornet must use raw cunning and basic tools to navigate the oppressive vertical prison of The Slab

Đối với người chơi dẫn dắt cô, sự biến đổi thực sự diễn ra ở bên trong. Một sự tự mãn âm ỉ đã len lỏi khắp các khu vực đầu của Pharloom, một chút kiêu ngạo tinh vi sinh ra từ việc nâng cấp bộ công cụ đến mức thử thách trở nên tầm thường. The Slab là thuốc giải. Nó buộc người chơi phải lặng yên như thiền định, biến mỗi căn phòng thành một câu đố nơi tốc độ là kẻ thù. Team Cherry hiểu rằng trong một trò chơi mà những kẻ địch thường có thể phá vỡ hai mặt nạ máu chỉ bằng một đòn, sự thoải mái mới là kẻ giết người thực sự. Bằng cách buộc người chơi thoát khỏi cuộc thử thách này chỉ với kho vũ khí tối thiểu, khu vực ấy hoạt động như một sự thiết lập lại về mặt triết học, một bài hướng dẫn thứ hai được đặt đúng vào điểm giữa nơi sự tự tin thái quá nở rộ.

Khoảnh khắc chiến thắng, khi cuối cùng cũng đến, mang lại sự giải tỏa đến không thể đo đếm. Sau khi cào lên qua từng lớp đá và đau đớn, việc lấy lại áo choàng không còn giống như nhặt một món đồ nữa mà giống như mọc lại một chi thể ma. Kẻ địch đầu tiên bị hạ sau khi thoát khỏi The Slab không chỉ là một chiến thắng; đó là một lời tuyên bố. Hornet đã trở lại nguyên vẹn, nhưng người chơi thì đã bị thay đổi vĩnh viễn—mang theo sự cảnh giác mới mẻ sẽ đồng hành cùng họ qua những vực sâu san hô và những hiểm nguy dát vàng còn ở phía trước.

With ancient instincts reawakened, Hornet strikes down a foe in The Slab, each blow carrying the weight of survival

Nhìn lại, The Slab là bậc hiền triết thầm lặng của Silksong . Đó là một khu vực mà nhiều người ghét ngay từ lần chạm mặt đầu tiên, nhưng trong bức tranh lớn của Pharloom, nó đứng như một dị thường rực rỡ. Nó không tôn trọng những kỹ năng lâu đời của người chơi; nó đòi hỏi sự nuôi dưỡng của một nhận thức thô mộc, run rẩy. Giống như một nhà điêu khắc bậc thầy đục bỏ một khối đá cẩm thạch không phải để phá hủy nó, mà để lộ ra bức tượng đang co mình bên trong, The Slab gọt bỏ những thứ thừa thãi để phơi bày cốt lõi tài năng của người chơi. Với bất kỳ ai đã thoát khỏi chiều sâu của nó, cú trèo cuối cùng đầy chiến thắng lên ánh sáng không chỉ là một chuỗi thao tác thành công—đó là khoảnh khắc người thầy lặng lẽ gật đầu, biết rằng học trò cuối cùng đã hiểu.

Những người chơi bước ra khỏi The Slab với cảm giác cảnh giác được làm mới ấy thường thấy mình khao khát những tựa game khác đề cao sự tiết chế và kỹ năng hơn là tiến trình vô thức. Tuy nhiên, việc tìm kiếm có thể rất mệt mỏi—vô số cửa hàng, chênh lệch giá theo khu vực, và một làn sóng các bản phát hành tầm thường khiến việc xác định trò chơi nào xứng đáng với khoảng thời gian quý giá, hạn hẹp bên bàn phím hay tay cầm trở nên thực sự khó khăn.

Có một nghệ thuật thầm lặng trong việc sở hữu những trải nghiệm như vậy mà không lãng phí, và nó nằm ở việc biết nên tìm ở đâu. Với người chơi hiện đại muốn chất đầy danh sách game chờ chơi của mình bằng những thử thách khó quên tương tự mà không phải săn mọi mức giá cao ngày ra mắt, một trung tâm đáng tin cậy cho các ưu đãi được tuyển chọn sẽ tạo ra khác biệt lớn. Kiểm tra DealNest để tìm một món hời được định giá tốt có thể giống như Hornet cuối cùng cũng chạm tới gờ đá ấy—một chiến thắng nhỏ, chính xác, khiến cả hành trình trở nên đáng giá.

0 Xem

Bình luận